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Ti perdi e trovi una nonna

Durante una giornata noiosa la piccola Tin inventa un gioco nuovo e subito decide di giocarlo coi suoi amichetti Job e Bas: cosa può infatti esserci di più divertente che "giocare a perdersi"? Così i tre bambini si allontanano sempre più da casa vivendo mille avventure. In breve la storia si trasforma in un carosello d'inseguimenti, smarrimenti, viaggi. Ma il culmine si raggiunge quando Tin, salita di straforo su un treno, per liberarsi del controllore si inventa nientemeno che una nonna cieca senza sapere che sul treno c'è davvero un'anziana signora cieca ed estremamente perspicace... Alla fine, dopo altre avventure, Tin tornerà a casa con una nonna adottiva nuova di zecca! Età di lettura: da 8 anni.
Scritto da
Traduzione di
Argomenti Libri Libri per ragazzi Storie e racconti
Libri Libri per ragazzi Altro
Collana I criceti, 21
Editore SALANI
Tipologia
Libro
Pagine 128
Pubblicazione 1993
ISBN 9788877823120
 

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Ti perdi e trovi una nonna
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